Last thread update: 26/6/2019
Fallout 4 Auto-Backup:
If links are wrapped around brackets (what these are)it means an update isn"t out yet, but you can click the link to see if there is one as this thread isn"t automatically updated as soon as an update is out.
If brackets are around the "Installer" link, it means the setup file for the installer wasn"t uploaded yet and will be made available eventually.
The "ZIP" file requires Winzip, 7Zip, or Winrar to extract to your Fallout 4 folder.
If you"re not comfortable buying Winzip or want an (arguably) superior zip program for absolutely free, consider the alternatives here:
7-Zip:
Winrar:
Winzip comes pre-installed on WIndows 10 as a trial, consider the above links if it expired.
Silverlock F4SE page not updating?
Want to stop Fallout 4 from updating ?
F4SE not working?
Make sure you have the right version
or
Make sure the "plugins" are updated
or
Run F4SE as Administrator
or
Make sure the "old" F4SE files have been removed.
Without F4SE
Click "Steam" at the top left, and click "Go Offline..."
Steam no longer offers an option to completely disable updates, so setting the steam client offline would let you play your game in its current state without being forced to update.
There are two issues if you choose to do this:
1) If there"s already an update in progress, and you either paused it, or made it go offline whilst the update isn"t set to launch on update, you"ll get a download error and the game will refuse to launch
2) Sometimes you won"t be able to play the game offline until you update the game, ignoring the first point.
This can"t be avoided, and you"ll wind up having to set it to launch on update, and bypass steam using f4se.
With F4SE
- Go to your Steam Library
- Right Click Fallout 4
- Click on Properties
- Go to the Updates tab
- Click the box at the top under "Automatic Updates" and select "Only update this game when I launch it"
- Click Close
Remember to back up for Fallout4.exe in case fallout 4 updates!
Or use this handy tool over here:
How to UPDATE F4SE
- Right clicking Fallout 4 in your Steam Library and clicking Properties
- Go to the "Local Files" tab, and
- Look for a file that contains ""f4se_1_10_"
- Remove any files which have a lower number than the new one you installed
For example, you just installed "f4se_1_10_89", so remove the one that has a lower number at the end, ""f4se_1_10_83" - Refer to "Getting an "Invalid Version", or "Wrong Version" error?" if you"re getting those errors.
Getting an "Invalid Version", or "Wrong Version" error?
Try either one:
- One or more of your mods hasn"t been updated for the current f4se yet.
You can find your plugins directory by:
- Double click on Data, then f4se, then plugins
All of your F4SE plugins are in here, find out which one isn"t updated and temporarily uninstall or move it out of there until it is. (check on the mod page when you can) - You didn"t install F4SE correctly.
This is done when you haven"t removed the older f4se .dll files and they"re being loaded instead of the new ones, which you can fix by:
- Right clicking Fallout 4 in your Steam Library and clicking Properties
- Go to the "Local Files" tab, and click on "Browse Local Files..."
What you"re looking for is files like this one: "f4se_1_10_xx.dll"
Delete the one that has a lower number than the one you installed and you"re set.
How to backup your Fallout4.exe Manually
- Go to your steam library
- Click on Local Files
- Click on "Browse Local Files..."
- Find where Fallout4 or Fallout4.exe is
- Right click Fallout4.exe or Fallout4, and click on copy (or use CTRL + C)
- Right click outside of the files, and right click, and click on "Paste" (or use CTRL + V)
- Go to your steam library
- Right click Fallout 4 and click Properties
- Click on Local Files
- Click on "Browse Local Files..."
- Right Click on Fallout4 or Fallout4.exe and Select "Rename", and rename it to something else, or just add numbers after it
- Go to the backup you made, and right click, then select "Rename"
- Rename it from Fallout 4 - (Copy) or whatever you named it to, to Fallout4
A) If Fallout 4 - Interface was updated, the game may not work correctly
B) If a lot of fallout 4 files were updated, including interface, your mods may not work correctly
Если вы хотите попробовать создать модификации для Fallout 4, то можете скачать с сайта Bethesda.net бесплатный редактор Creation Kit, тот же инструмент, которым мы пользовались во время работы над Fallout 4. Чтобы узнать больше о редакторе, прочитать документацию и советы, зайдите в вики, посвященную редактору. Мы планируем обновлять и улучшать модификации и редактор в соответствии с вашими пожеланиями, так что пишите обо всех своих впечатлениях на наших форумах.
Обновление:1.10.130.0
- Creation Kit для Fallout 4 был обновлен до версии 1.10.130.0 для игры от версии 1.10 до 1.10.130.0 и выше
- Обновлены скрипты.
Обновление:1.10.15.0
- Creation Kit для Fallout 4 был обновлен до версии 1.10.15.0
- Добавлена поддержка нового формата плагина Light / Master (.esl). Для получения дополнительной информации о новом формате.esl обратитесь к вики Creation Kit
- Облегченный плагин формата (.esl) - это новый оптимизированный формат, представленный в обновлении 1.10 для игры. Этот формат плагина ведет себя как обычный плагин.esp, за исключением следующего:
0. Для поддержки файлов формата.ESL требуется обновление/патч 1.10 или более поздняя версия для работы в игре.
1. Файлы формата.esl доступны только для чтения. Активная работа должна выполняться в обычном (.esp) плагине.
2. Файлы формата.esl обходят ограничение 8-битного идентификатора плагина (255).
3. Файлы формата.esl имеют бюджет не более 4000 форм.
4. Файлы формата.esl рассматриваются как отдельные файлы от.esp, из которых он был преобразован, поэтому сохраненные игры не будут совместимы между ними.
5. Чтобы преобразовать обычный плагин (.esp) в плагин light (.esl), загрузите файл.esp, а в меню «Файл» выберите «Преобразовать активный файл в Light Master». Рекомендуется использовать компактные активные идентификаторы формы файла, чтобы оптимизировать ваши формы в рамках бюджета в размере 4000 единиц.
ПРИМЕЧАНИЕ. При сжатии идентификаторы формы изменяют formids в плагине, поэтому делайте это только перед преобразованием в.esl, а не в.esp (плагин), который вы планируете создавать.
Как скачать Creation Kit через Bethesda.net Launcher:
1. Скачать Bethesda.net Launcher :
2. Запустить установщик
3. Выполните установку
4. Откройте Launcher
5. Launcher начнет загрузку необходимых файлов (возможно будет долгая установка)
6. Войдите / Создайте учетную запись на сайте Bethesda.net , затем Войдите в Launcher
7. Или скачайте уже готовый полный пакет
у нас на сайте по ссылке ниже.
Использование Creation Kit:
- Вы можете найти множество руководств:
https://community.bethesda.net/community/fallout/fallout-4/mods
http://www.creationkit.com/Main_Page
В лаунчере:
- После того как вы установите Bethesda.net Launcher, вы потом сможете всегда сами проверять обновления Creation Kit, все будет доступно в настройках лаунчера Bethesda.net Launcher или проверять обновления у нас на сайте.
Исправление проблем:
Вопрос: Я не могу войти!
Ответ: Убедитесь, что вы ввели свои данные правильно. Если вы получаете "ошибка при входе в", это проблема сервера, или брандмауэр блокирует launcher
Вопрос: Launcher не открывается!
Ответ: Убедитесь, что у вас доустпна и установлена последняя версия Framework .Net, вы можете загрузить с официального сайта :
Вопрос: Я не могу загрузить какие-либо моды!
Ответ: Убедитесь, что Launcher не блокируется брандмауэром. Попробуйте сделать повторный вход в свой аккаунт bethesda.net
Ответ: Попробуйте очистить папку загрузок, где Launcher хранит их, по адресу: % LOCALAPPDATA%
Ответ: Попробуйте запустить Launcher от имени администратора
Вопрос: Мой Launcher выходит из строя, когда:
- Я загружаю Fallout 4.esm, или любой другой файл формата.esm!
Ответ: Если вы используете не-английскую версию игры, вам нужно указать Creation Kit на каком языке ваши файлы. Это делается в ini файле CreationKitCustom.ini (если такого файла нет, то создайте его в папке с игрой) и вписать следующее:
sLanguage=en
Замените "en" (английский) на двух буквенную аббревиатуру вашего языка, в нашем случае на ru
32-разрядная версия CK не поддерживается, за исключением создания файлов "lip" для губ и не может использоваться для любых других целей.
Вопрос: Как загрузить несколько мастер файлов?
Ответ: Для загрузки нескольких мастер файлов в CreationKit.ini в раздел добавить строчку bAllowMultipleMasterLoads=1
Вопрос: Не могу открыть CreationKit!
Ответ: Попробуйте запустить его в режиме совместимости с более старой ОС. Запустить файл CreationKit.exe в папке игры Fallout 4 от имени администратора и игра должна быть как минимум версии 1.5.154.0
Вопрос: CreationKit закрывается!
Ответ: Обычно это происходит при попытке выгрузить данные, это нормально, и не забудьте сохранить ваш прогресс до закрытия и выхода из CreationKit
Туториал по установке Креатон Кит от
Радостный день для всех фанатов Fallout 4! Bethesda Softworks наконец вняла настойчивым просьбам всего игрового сообщества и заявила о релизе Fallout 4 Creation Kit - специального инструмента для моддинга Fallout 4.
О релизе долгожданного инструмента стало известно вчера, из специального видео, созданного разработчиками специально по этому случаю:
Для тех из вас, кто не владеет английским языком, поясняем: разработчики собираются дать игрокам полный доступ к уникальному модерскому функционалу, который (по крайней мере они так заявляют) они и сами используют для создания новых предметов, событий и миссий в игре. Теперь понимаете все открывающиеся перед сообществом возможности? Но и это еще не все хорошие новости!
Впервые в истории Fallout, да пожалуй и вообще всей игровой индустрии, пользовательские модификации будут доступны во всем своем грозном великолепии и разнообразии, не только для ПК-бояр, но и для игроков с консолей! Да-да, вы не ослышались: моды для Fallout 4 будут доступны для игроков c PS4 и Xbox One! Наконец-то консольные фанаты получили хоть сколько-нибудь достойный аргумент в своем извечном противостоянии с пользователями ПК.
Fallout 4 Creation Kit открывает перед игроками поистине безграничные возможности! Только представьте себе: огромная база модов, созданных при помощи официальных инструментов! Возможности подобных модификаций будут на голову превосходить все, что мы могли видеть раньше. Из минусов можно отметить, что создание модов на консолях все же не планируется, то есть скорее всего для доступа к Fallout 4 Creation Kit придется приобрести лицензионную ПК версию Fallout 4, даже если у вас уже имеется копия игры для PlayStation 4 или Xbox One. Мы пока не знаем каким именно образом пользовательские модификации будут модерироваться и проверяться на совместимость друг с другом. Также, не известно что станет с весьма значительной базой уже существующих модов.
Для того, чтобы воспользоваться Fallout 4 Creation Kit или поиграть в уже существующие моды, вам придется создать аккаунт в специальной службе Bethesda.net и залогиниться в него в игре. После этого вы получите полный доступ к существующей базе модов, сможете оценивать и оставлять комментарии к модам, ну и конечно загружать собственные модификации.
Похоже на начало новой жизни для Fallout 4, а может быть Bethesda таким образом решила протестировать инструментарий, который будет доступен в TES 6? Кто знает. Гадать можно сколько угодно, но вместо этого лучше загляните на нашу страницу с лучшими